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Mostrando postagens de Janeiro, 2011

Cantinho do Chuck Norris jogar videogame

Pode crer que é ...

Estudantes de faculdade aprendem pouco

Segundo um novo estudo, apesar de cada vez mais as pessoas terem acesso ao ensino superior, elas não aprendem muito nos anos acadêmicos. No fim do ano de calouro, por exemplo, 45% dos estudantes não mostram nenhuma melhora em sua capacidade de pensamento crítico, sua habilidade de escrita ou sua capacidade argumentativa. Essa é apenas uma das várias descobertas dos sociólogos Richard Arum e Jospia Roksa – da Universidade de Nova York e da Virgínia, respectivamente. Os estudantes também não apresentam melhora nos últimos dois anos de faculdade. Depois de quatro anos, 36% não tiveram nenhuma melhora acadêmica significativa. Segundo os autores, o problema é que os alunos procuram por cursos mais fáceis e não estudam e as faculdades estão valorizando mais a pesquisa do que o ensino. Estudantes que escolhiam cursos tradicionais na área de arte ou ciência eram os que mais apresentavam novos conhecimentos no fim do curso. [LiveScience]

Videogame pode piorar ou causar doenças mentais

Segundo um novo estudo, uma em cada dez crianças são "viciadas" em videogame, e a maioria não consegue mudar isso. Essas crianças já são mais propensas a ter problemas de comportamento, mas o jogo excessivo parece para causar problemas mentais adicionais. O estudo contou com mais de 3.000 crianças em idade escolar de Cingapura, e durou 2 anos. Quando as crianças se tornaram viciadas, sua depressão, ansiedade e fobias sociais pioraram, e suas notas caíram. Quando alguns se livraram do vício, os mesmos sintomas melhoraram cada vez mais. Os pesquisadores alertam que nem os pais nem os profissionais de saúde estão prestando atenção suficiente para o efeito de videogames sobre a saúde mental. Porém, outros especialistas dizem que o estudo atual tem falhas importantes. Por exemplo, pesquisas mostram que o jogo excessivo não é necessariamente comportamento viciante e que muitas crianças podem jogar por longos períodos sem que haja efeitos negativos. Parte do problema pode ser que …

Cientistas alegam terem descoberto máquina do tempo

Cientistas da Universidade de Queensland, na Austrália, dizem terem descoberto uma maneira de viajar através do tempo – segundo eles, da mesma forma que a física quântica permite o teletransporte, através do espaço, ela também permitiria uma espécie de teletransporte temporal, uma viagem no tempo. Mas acalme-se e não compre um DeLorean, nada é tão simples assim. A descoberta mostra que algumas partículas quânticas conseguem se transportar para o futuro sem ter que estarem presentes no tempo entre o presente e esse futuro. Antes disso, descobrimos que o teletransporte de partículas quânticas é possível. Cientistas provaram isso mostrando que, quando mudamos o estado de uma certa partícula quântica ligada a outra, a outra também muda seu estado instantaneamente – não importa a distância entre elas. Essa propriedade também funcionaria na questão temporal, segundo os cientistas de Queensland. Mudando as propriedades de uma partícula no presente, alteraria instantaneamente suas propriedad…

Nettops: na fronteira entre os desktops e os portáteis

Introdução Quando os primeiros netbooks surgiram, o sucesso foi tão grande, que muitos analistas de plantão não tiveram dúvidas em "decretar" a morte dos PCs desktop. Grandes, volumosos, desengonçados, barulhentos e vorazes consumidores de energia, eles parecem mesmo não ter vez no futuro da computação pessoal: as suas funções básicas podem ser perfeitamente bem assimiladas pelos notebooks & netbooks, enquanto que a reprodução dos conteúdos de consumo será bem atendida pelos tablets; já na fronteira do alto desempenho, a simplicidade e conforto fizeram dos consoles os grandes concorrentes no segmento dos jogos; por fim, os smartphones são flexíveis o suficiente para prover recursos com tão boa mobilidade, que tornam os PCs desktops inadequados para os propósitos similares... Nettop HP CQ 2000. Então, o que pensar dos nettops? Os nettops são basicamente versões de PCs desktops ultra-compactas, de baixo consumo e de baixo custo, baseados na mesma plataforma de processadore…

A história por trás dos papéis de parede com paisagens do Windows XP

Uma coisa que realmente diverte nos sistemas operacionais são os papéis de parede. A possibilidade de customizar a área de trabalho do seu computador deixou o uso diário do computador bem mais tranquilo. Mas você conhece a história por trás daqueles papéis de parede de paisagens do Windows XP? Veja. Blis (esquerda) -o papel de parede oficial do Windows XP Sem dúvida, o papel de parede mais famosa do mundo é o Bliss (esquerda) – aquele que vem no Windows XP e mostra uma paisagem com céu azul. Apesar da Microsoft tentar manter sigilo absoluto sobre suas imagens, foi possível descobrir detalhes sobre a foto ao descobrir que ela foi tirada pelo fotógrafo Charles O'Rear. Bliss mostra uma região na Califórnia chamada Napa Valley. Segundo o próprio Charles, existe um documento assinado por ele que o impede de divulgar valores e detalhes sobre a foto. Alguns anos depois, uma outra imagem (direita) tornou-se famosa. Ela mostra o local onde a foto de Charles O'Rear foi tirada. O curi…

Os 10 jogos MAIS violentos de todos os tempos

Link da página originalComo um (quase) viciado em games, devo admitir que adoro um jogo violento, daqueles “quanto mais sangue, melhor”. Ainda lembro que, antigamente, os jogos violentos eram proibidos. Alguns eram lançados e tirados do mercado por “influenciar as crianças a cometerem violência”… falavam até que alguns jovens fizeram chacina depois de jogarem muito video game. Será que isso é verdade? Eu não acredito muito.Bom, o que interessa é que temos uma lista dos 10 jogos mais violentos de todos os tempos. Bora…10. Carmageddon (1997)
Carmageddon é um jogo essencialmente anárquico, você é posto em uma corrida aparentemente normal, mas sem limites. O jogador pode optar por atropelar os pedestres ou destruir seus adversários se não agradar o simplês “completar a volta em menos tempo”. Vencer as provas pode se dar de três maneiras diferentes; Completando as voltas no tempo, matando todos os pedestres da prova ou destruindo os carros adversários. A cada corrida o jogador tem um tempo …

Três luzes vermelhas ainda assombram o Xbox

Desde 2005, quando o Xbox 360 foi lançado, o console sofre com as três luzes vermelhas, geradas pelo superaquecimento, que derrete as soldas e gera uma má conexão, que resulta num erro irreparável do Xbox 360. A partir de então, a Microsoft lançou várias versões de seu console, algumas incluindo a placa mãe Jasper, que reparou por completo o problema, pelo menos até então.
As tão temidas Three Red Lights (3RL) estão de volta, depois de terem sido supostamente aniquiladas com a troca da placa mãe.

De acordo com usuários do Fórum Oficial do Xbox, vários consoles pararam de funcionar e apresentaram tais sintomas. Todos os casos recentes, relatados até o momento, apontam o Kinect como causador do superaquecimento do console, devido às exigências de processamento do acessório.

Cerca de 2,5 milhões de Xbox 360 estão usando os aparelhos Kinect vendidos até novembro de 2010. Mesmo com o risco desses consoles sofrerem tais danos, a Microsoft não comentou sobre o assunto.

14 curiosidades científicas para alimentar qualquer conversa de bar

Todo dia é dia de aprender algo diferente – por isso reunimos nessa lista algumas curiosidades científicas que a maior parte das pessoas desconhece. Garantimos que elas alimentam qualquer conversa de bar. Confira: 1. GOTAS DE CHUVA Você sabia que as gotas de chuva não têm aquele formato de "lágrima", como são sempre desenhadas? Na verdade elas são esféricas. 2. GORILAS TÊM NINHOS Gorilas dormem em ninhos, como pássaros. Eles juntam galhos e outros materiais da floresta e constroem seus abrigos. Os machos dormem em ninhos no chão, já as fêmeas e filhotes preferem dormir em ninhos pendurados nas árvores, como o da foto. 3. O CHAMPANHE NÃO É ESPUMANTE POR CAUSA DO DIÓXIDO DE CARBONO